Educativa y el Sistema Educativo Nacional
Referentes de aprendizaje
Las TIC constituyen un medio para el ámbito educativo, y no
un fin en sí mismas. En este sentido, se considera una herramienta para mejorar
los procesos de enseñanza y aprendizaje.
El uso de la tecnología para facilitar experiencias
generadoras de aprendizajes va desde la redacción de informes de investigación,
presentación multimedia, hasta la utilización de los recursos web para una
clase virtual (utilizando una plataforma moodle, por ejemplo).
las TIC no afectan el discurso y/o contenido de los
materiales didácticos, sino se condicionan a los principios de la
transformación y calidad educativa, los niveles de concreción curricular y el
diseño de la planificación y evaluación de los aprendizajes.
Es una transformación de la disponibilidad de la información,
liberándola de la focalización geográfica, y disponiendo vastos volúmenes de
información, en todo momento para cualquier persona, sin importar edad, género,
etnia, nacionalidad, condición socioeconómica y cultural.
Se puede definir a las TIC (Tecnologías de la Información y
Comunicación) como un conjunto de recursos indispensables para manipular la
información. Entre estos recursos destacan:
• Computadoras y sus componentes (hardware)
• Programas informáticos (software)
• Redes de comunicación
La información es utilizada con estos recursos, para:
• Convertirla a diferentes formas y representaciones
• Almacenarla
• Administrarla
• Transmitirla
Las TIC están conformadas por dos grandes conjuntos de
tecnologías:
• Medios de Comunicación: televisión, radio, teléfono y
comunicación digital.
• Información: representación digital de todo tipo de
contenidos.
En especial se puede revisar el conjunto de recursos que dan
vida a las TIC:
Las redes: banda ancha, telefonía
fija y digital, televisión, locales o en el hogar.
• Los terminales: computadoras, televisores, dispositivos
móviles para reproducción de vídeos y audio, teléfonos, consolas de juegos.
• Los servicios: correo electrónico,búsquedas en Internet,
banca en línea, servicios de videos y música, TV y cine, comercio electrónico,
gobierno electrónico, educación,
servicios móviles.
• Los foros y los blogs para publicar y compartir
información.
• El software que hace que todo el hardware funcione.
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